約 2,940,432 件
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PC1 PL: 推奨ワークス:UGNチルドレン シナリオロイス:春日桜花 推奨感情:P純愛/N隔意 ハンドアウト:君はUGNチルドレン。非日常にあって、日常を守る者。 だが任務中に出会ったその少女に、君は惹かれていく。 彼女は日常を生きる者。君は――。 PC2 PL 推奨ワークス:高校生orUGNイリーガル シナリオロイス 玉城英志 推奨感情:P友情/N食傷 ハンドアウト:君は日常を生きる者。あるいは日常と非日常の狭間を生きる者。 君の親友は日常を生きる者。そう思っていたのに――。 PC3 PL 推奨ワークス:UGN支部長 シナリオロイス 雨合羽の殺人鬼(キラーインザレイン) 推奨感情:P任意/N脅威 ハンドアウト:君は日常を守る者。奴は日常を壊す者。 さぁ、今日も君たちの任務が始まる。 かげがえのない『日常』を守る為の。 †今回予告† 『雨の日に現れる、雨合羽の死神が居るらしい』 君たちはそれぞれにそんな噂を耳にした。 そしてそれがFHの陰謀ではないかという情報を得た。 ならば君たちがするべきことはただ一つ。 しかしそれは、悲しき事件の幕開けでもあった――。 ダブルクロスオンラインセッション『キラーインザレイン』 ――ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。
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DL-58 裏切り―ダブルクロス LV 4 闇 ミドルスペル 技術 時空 ○{条件 1stメインフェイズ}相手のソウルのユニットカードの1枚をあなたのステージに即時召喚する。・ タワー HT=2~ キーパーのオーナーが相手の場合、キーパーに[STR+1/AGI+1]を与え続ける。 [部分編集] 第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した闇属性のミドルスペル。 ネクロマンシーのようなスペル。このカードは相手のソウルを即時召喚する。 相手のデッキに依存するので、即時召喚系の中では強さが1段階落ちるか。 カルカブリーナと相性が良い。 即時召喚したユニットはこのカードのタワーの上にした場合、[STR+1/AGI+1]を与え続ける。
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ダブルクロス 用語辞典 ダブルクロス The 2nd Edition 及びダブルクロス The 3rd Editionの用語を載せています 1stは未所持 ダブルクロス The 2nd Edition基本ルールブック入力中 ※このwikiには公式シナリオ含むネタバレがあります。 作成中 メニュー あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ダブルクロス ウィアードエイジ ショートキャンペーン「デッドラインラン」 世界観概略及び使用ルール PC一覧 第一話駆け抜けろ闇を!! 第二話切り開け道を!! 第三話打ち砕け壁を!!
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961プロの場合 ※これは即興で行われたRPをまとめたものになります。 ---- 「鬼ヶ島羅刹の苦悩」 千早:そうだよな。千早は一切とーまの名前呼ばなかったからな 響: 他人に興味もなくて覚えていない可能性が…? 陽: つまり好きなように呼んでいいと… 冬馬: まてまてまて、こっちは千早のこと次回はコードで最初呼ぶけど。 千早: 呼ぶ必要がなければ呼ばないな、きっと。 響: ヶがつけば「だいたいあってる」 冬馬 「あってねぇ!?」 千早 「べつに、呼び方なんて判ればいいでしょう」 冬馬 「第一、俺は……そう結構有名なんだぞ」 「特にH。おまえはちゃんとよべ」 (この無表情女…。こっちがちゃんと呼んでるのにも関わらず…!) H(坂上 陽) 「私にゲーム勝ったら、ねー」 Hについては修羅道①:覇道の処女 参照。 千早 「私は名前で戦うわけではありませんから」 冬馬 (なんで俺の周りにはこんな女しかいないんだ……orz) 陽 「春香ちゃんのために戦う健気な子なくせに…」 千早 「必要があれば、私は彼女でも殺すわよ。必要があるのなら、ね」 響 ここに響で突入して朗らかに「おーい、らっせつ~!」と呼びたい 冬馬 「だから俺は羅刹じゃねえ!? って、響か?」 響 「うんうん、名前ってやっぱ大事だよね!自分、名前つけるのは得意だぞ!ねーらせつ!」 冬馬 「………(がっくりしてる)」 貴音 「何やら始まったと聞いて飛んで参りました」 冬馬 「いや、あのな。俺は天ヶ瀬冬馬!」 「おまえらなんでコードネーム覚えて、俺の名前覚えてねーんだよ!」 陽 「お祭りごとが好きね、あなたも」 響 「……あれ、らせつってらせつじゃなかったっけ…?貴音、知ってた?」 貴音 「羅刹は羅刹で、鬼ヶ島ですよ。響」 響 「だよねー!貴音が言うんだから、間違いないさー!」 冬馬 「おまえこの前まで普通に呼んでたじゃねーか!!!」 貴音 「はて…私には何がなにやら」 響 (のヮの) 貴音 のヮの 陽 「羅刹のユニットって確か・・・羅生門、だったかしら」 のヮの 貴音 「羅生門とは真面妖な…」 千早 「Venus、では。よく知りませんが」 冬馬 (この、女ども・・・!!) (はぁ・・・あんまりあったことないが天海がまともに見えてきたぜ) (なんでここにくる女共はこう・・・) と周りをちらり、はぁ……とため息 (頼むから早く戻ってきてくれ。翔太!北斗!) 響 「全く、暗いぞらせつー。同じ961プロの仲間なんだから、もっと楽しく行こうよ~」 陽 「あら? よりどりみどりの両手に花で誰を選ぶか決められないと?」 貴音 「私達では不満だというのですか…?」 冬馬 「って、なんでそうなる!?」 うぶだから逃げるよ! (ここにいると嫌な予感しかしねえ!) 陽 「そんなんだから、からかわれるのよ」 逃げる冬馬の背にボソッと 千早 「私は別に興味ありませんので。そちらでご自由に」 冬馬 「お、おまえらの相手なんてしてられねえ! ちょっとジュース買ってくる!!」 貴音 「ではついでに牛乳とあんぱんをお願い致します」 響 「じゃー自分シークァーサージュースでよろしくねー!」 冬馬 「え?」 響 「もちろん、らせつのおごりでっ♪」 陽 「日本酒、お願いね」 冬馬 「お、おい! なんで使いパシリに……!」 「買えるか!」 「しかもおごりかよ!? なんで俺の部屋で騒いでるおまえらに追い出されたうえに、パシリさせられないといけないんだ!」 貴音 「客人をもてなすのは家人の勤めではありませんか?」(ドヤァ 冬馬 「くっ。。。だったら陽! お、おまえもだろ!」 陽 「文句ばかり一人前になっちゃって・・・お姉ちゃん悲しいわ、およよ」 響 「あー、らせつ女の子を泣かしちゃだめだぞ!?」 冬馬 「誰がおねえちゃんだ! って、うえ!????」 「ど、どうせウソ泣きだ! そうに決まってる」 響 「ほら、ちゃんと謝りなよー」 貴音 「千早、せっかくですから貴方も何か頼んではどうです。鬼ヶ島がご馳走してくれるそうですよ」 千早 「いえ、私は結構です。あまり人を信用できる生き方をしてきていませんし」 貴音 「まあ…残念です」 響 「千早も自分達のことくらい信用してくれればいいのになー……っと、まあここじゃ人それぞれだけどね」 P 「おーい、貴音いるか……って。冬馬お前」 千早 「最低ですね。私に因縁をつけてきただけでは飽きたらず」 冬馬 「女の武器だって961社長からきいてるしな!」 「ま、まて! Pこれはだな……!?」 響 「あっ、プロデューサー!らせつがヒドいんだよ、プロデューサーからも言ってよ!」 冬馬 「だから羅刹じゃねえって!」 P 「なるほどな、これはプロデューサーとしてしっかり教育しないといけないな」 両手をボキボキ鳴らす 冬馬 「くっ、わかったよ! まあとりあえずH・・・悪かった(ぼそっ」 響 「お、ちゃんと謝ってえらいぞ~」 冬馬 (というか、なんでこいつここにいるんだ? 俺呼んでねえ・・・) 千早 (何のかんの言っても恐らく貴音に連れてこられた千早) 貴音 「プロデューサー、私は逃げませんので思う存分鬼ヶ島に愛の鞭をどうぞ」 P 冬馬を引きずりながら部屋の外と消えていく二人 冬馬 「ま、まってくれ! 俺の言い分も――」 陽 「あれでもう少し男らしさがあればフツーの子ならイチコロかしら」 そのあと冬馬が部屋に帰ってきたのは数時間後だった バッドコミュニケーション 貴音 めでたしめでたし 冬馬 めでたくねええwwww 響 第三部 完 冬馬 明らかに女難じゃねえか!w 響 なんくるないさー 冬馬 靴下P、男性キャラ増えるよね! そうなんだよね!? 貴音 フォローしなくていいって楽しいなぁ! P い・・・や・・・ 貴音 男性キャラを必死に求めるシロP(羅刹)……いけませんなあ 響 お姫珍ウキウキ 冬馬 しょ、翔太と北斗はいつ帰ってくるんだ・・・orz P むしろロリっ子女子がオリキャラで増えると言うか、うん色々あるよ 貴音 翔ちゃん帰ってきても修羅場だよね 冬馬 ・・・北斗だけでいいや 貴音 ロリ!? ガタッ ---- 「殺伐の女王と百獣の王と恋騎士」 千早 雪歩Pオーヴァードにしてよかったんすか?して良かったならしたのに!← 貴音 ナーブジャック!その手があった! 響 ちょおおおお、なら世界樹とるので殺して生き返らして(酷 真 殺して抱擁するだなんてそんな… 千早 ふむ。特にオーヴァード化しても困らないってことですね。それだけで一本思いついた(?) 響 どれだけ思いつくの揉みさん… 真 「貴音さん……ちょっとPのことで、話があるんですけど!」 貴音 「まあ…どうしたのですか、真?」 真 「あの! そのー…ううう」 冬馬 「おまえらうるさいぞ」 貴音 「真、言いたいことがあるのならはっきり言いなさい。私はいくらでも聞きますよ」 真 「なんで冬馬もいるの!?」 千早 「見事に無視されたわね。まぁ、なんでも、いいけれど」 (通りすがりなのでシーンアウトする千早さん) 冬馬 「ああっと、俺もいかないと陽がうるせえんだった。じゃあな」 とシーンアウト 響 「おおっ、貴音と真がちじょーのもつれかっ?」(壁の陰から覗き 真 「もー! みんなしてなんなんだよー!」 響 「プロデューサーは印象がよくないと困るでしょ?いつでも作ってあげるぞっ!」 冬馬 「というか、あれ(眼帯)絶対雰囲気あってないよな・・・。響センスないんだな(ぼそっ」 貴音 ひどい流れになってまいりました 真 また冬馬が苛められるぞ! 響 今日もFHは賑やかです 冬馬 はははー! この流れなら響に勝てるっ! 真 勝つとか負けるとか! 冬馬 重要なんだよ!!ww 千早 最初に言い出したのは! 響 「むっ、聞こえてるぞとーまっ!あの可愛さがわからない冬馬の方がわかってないさー」 冬馬 「……地獄耳だな。まあ、誰も言わないからはっきり言っといてやるがあれはないだろう?」 真 「貴音はその・・・Pのことどう思ってるのかなーって・・・」 ぼそぼそ 冬馬 とまって、会話を聞く 真 聞くなー!w 冬馬 いちお、その同僚の動向をだな(ry 貴音 「ふふっ、ではそう言う真はどう思っているのですか?」 逆質問で躱すよ! 千早 質問に質問で返すなーッ! 響 2828 貴音 オトナは卑怯なんやで…(質問返し 響 「冬馬は全然わかってないぞ!よーし、冬馬にも作ってきてあげるよ、この可愛さがわかるようになるぞ!」(そのままシーンアウト 冬馬 「(いらねえええ!? どこにつける気だ!? 服か!? 服なのか!?)」 真 「ぼ、ボク!? その同志に迎え入れt・・・じゃなくて! 二人三脚でこれからずっと一緒に入れたらいいかなーって・・・えへへ」 響 (この子吸う気やー!?) 千早 成程。にゃんこ引っこ抜けば真がついてくるのか。大迫頑張ってアイツ引っこ抜け(?) 真 真の欲望が吸血鬼の世の中にしたいだから、いずれは貴音と敵対するかもしれんようなキャラ! 大迫Pについては不死の王とゾンビパラダイス!参照 響 大迫さんがにゃんこPを口説くとあらぬ噂が… 貴音 「ほう…ならば私も容赦はしなくても良いようですね。あの方は譲りません♪」 真 「貴音がその気ならボクだって負けないよ!」 貴音 あっれー、新ジャンル:迫猫 響 ぴよぴよっ!?(ビビビッ 真 迫猫とは・・・ 小鳥 「クールダンディーな二人のPの禁断の○×△…っ!?」「もう帰って下さい」 貴音 るるぶが薄くなるな? 冬馬 ああ、薄くなるな 千早 そして高くなるな 響 FHの会話ネタは何かとらくがきしたくなるが、流石にこれは描けない 真 ピヨピヨが寄ってくるぞー! んだPの響もちゃんとだしてあげたいなー 響 「出してもらえるのっ!?(ぱたぱた」 修羅道②:月下に花束を で響登場? ---- 「カラオケ」 真 ジュピターのCDもでるらしいし、冬馬たちのこともっとよくわかりそうだし961プロのこと少しでわかればいいなー 冬馬 そうだのうw 響 おお、そういえばそうですねー。 貴音 待ちわびた!! 冬馬 みんなで恋はじめようポーズできるのね! 真 曲も楽しみやね 響 カラオケで恋を始めようを踊りながら歌ったら神 千早 そんな広いオケ屋そうそうねぇよ!(?) 貴音 あるよ!!! 響 !? 貴音 パーティルームに2人で通された時のいたたまれなさといったら!! 響 ww 冬馬 きついww 千早 ひでぇw 響 人数の割に広い部屋に通されると持て余しますよね…w 貴音 前に固まって縮こまってたです。ハイ 響 逆に多人数で詰め込まれた時のむさくるしさもキツイですが 冬馬 うむw 響 「冬馬くんの一人カラオケ、空きの都合でなぜか大部屋に通される。仕方ないので恋はじをダンス付きで熱唱」という妄想 千早 そしてそれを窓越しに眺めてニヤニヤしてる北斗と翔太 翔 「冬馬くん、オフに一人カラオケとか寂しいねー」 北斗 「まあ、そっとしておこうか」 貴音 窓越しに目があって気まずそうにする春香さん 真 タッピング&オンエアを使ってノーパソで生放送を中継するネリア 千早 千早が一人でカラオケに行くのを見かけて自分も凸。どうにかして隣を取ってもらい、壁越しに聞いていたけどそのうち我慢できなくなって窓からガン見するハルカさん。 響 『アイドルが集まるカラオケ屋』 200011年公開 冬馬 冬馬熱唱中 で2人に気がつかない! 真 どうしようなアイドルばかりだな! 貴音 なんだこれwww 響 一人で部屋に入って壁に耳を当てたり不審な行動をとり続ける春香さんが通報される 春香 「ち、違うんです!私怪しいものじゃ……!えっと、隣の子が同僚で、それで!」 真 隣の部屋で普通に歌っているあずさと雪歩 貴音 津軽海峡とあばれ太鼓ですか? 響 普通じゃないww 千早 どーんどーんどーん 冬馬 演歌ww 真 カラオケ行くのにわざわざ着物で…… 響 あずゆきって何歌うんだろうと思ったけれど、そうか演歌か… Melted Snowってレベルじゃなかった 冬馬 ∩(>ヮ<)q<はーなーまるーるんるんるるるーーーー♪ ネリア 「春香が店員に怪しまれる・・・面白そうだからもうちょい見てよ☆」 冬馬 カオスだな 春香 「え?えっと、私、アイドルで、天海春香って……し、知らないってそんなー。千早ちゃん助けてーっ><。」 千早 <あおいいいいいいとりいいいいいいいい 冬馬 千早は結局助けにいくのかなw 真 歌ってるから無理だな・・・ 貴音 ひとりで15曲くらい予約入れてるからダメだな 冬馬 はるるん・・・ 憐れ、天海春香の運命やいかに。 後半へ続く。(キートン山田) そんなもの(後半)はない。 961プロの日常 了
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世界観 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉 『ダブルクロス THE 3rd EDITION』(以下DX3rd)の世界観は今これを見ている貴方が生きている世界とそう変わりません "レネゲイドウィルス"と呼ばれるウィルス……それに感染、覚醒し超常の力を得た『オーヴァード』と呼ばれる覚醒者となり 「非日常の中で日常を守りぬく」TRPGです なお、レネゲイドウィルスは世間には公表されておりません。これは各国が社会の混乱を恐れたためです DX3rdはシナリオやサプリによって様々な立ち位置のキャラクターを演じることが出来ますが、基本的に「UGN」という組織に所属します ここでは通常ステージで最も多く使われるUGNと、それに敵対するFHについて後述します レネゲイドウィルス、シンドロームについて +... レネゲイドウィルス 人間や動物は勿論、生命体では無い道具や機械にも感染する 時には噂話等の概念を実体化させることも有り、自我を持たせることもある ちなみに、感染しただけでは発症はしないが、「覚醒」と呼ばれる発症をすることで『オーヴァード』に目覚める しかし、レネゲイドウィルスは感染者に強い衝動(破壊や殺戮等)を与え、大半の者は湧き上がる衝動を全くコントロールできなくなった『ジャーム』と呼ばれる存在になってしまう この『オーヴァード』『ジャーム』は例外なく超常の力を得て、「エフェクト」と呼ばれるその力は様々だが、主に13種類に別けられている 13種類に別けられた超常の力を「シンドローム」と呼んでいる ジャーム レネゲイドウィルスの侵蝕によって、人としての心を失ったオーヴァードの事 衝動に身を任せ超常の力を使う為に、人間社会が破壊されてしまう危険性が非常に高い その為、UGNではジャームは討伐、または捕縛し治療法が見つかるまで冷凍保存している ジャームの治療方法は現時点でのDX3rdまでには存在しない PCキャラクターは超常の力を使い過ぎるとシナリオ終了後に"ジャーム"になってしまう可能性がある シンドローム① 「ブリード」 『オーヴァード』は、この13種類のシンドロームを最大3種類まで扱うことが出来る 一種類、扱える者は『ピュアブリード』 二種類、扱える者は『クロスブリード』 三種類、扱える者は『トライブリード』 しかし、ブリードは増えれば増える程、一つ一つのシンドロームのエフェクトの力は弱体化していく 『トライブリード』は能力の幅が広いが『ピュアブリード』と同じシンドロームを持っていても、その能力の強さには敵わないのだ だが『ピュアブリード』では出来ない芸当を『トライブリード』では行える、一長一短なのだ この「ブリード」が大きく影響する要因として「エフェクトの組み合わせ」が存在する DX3rdのシステムでは組み合わせによるコンボ攻撃を行うことが出来る このコンボ攻撃はシンドローム③で紹介する。まずは、13種類のシンドロームについて説明しよう シンドローム② 13種類の力について この13種類のシンドロームだが、それぞれに個性が有る 長い為一応ボックス内に +... エンジェルハィロゥ 光を友とし、敵を滅ぼす 光を操り、五感の強化のシンドローム 周囲を闇で閉ざし姿を隠したり、光を生み出し目を眩ませたり、集束させることでビームを放つことも出来る なお、強化された五感は数キロ先を見渡す視力、長距離の狙った音を拾うことも出来る 名前の由来 エフェクトを発動する時に、使用者がほのかに光を放つことが多数確認されているため、天使の輪というシンドローム名が付けられた バロール 暗黒の力 重力を操るシンドローム エフェクトを発動させる時、必ず体外に"魔眼""宝玉"などと呼ばれる球体を生み出し、浮遊させる この球体をコントロールすることによって重力を自在に変化させる 名前の由来 死を司る魔眼を持つ、ケルト神話の神から来ている ブラックドッグ 雷撃の王、鋼の使徒 雷を操るシンドローム 生体電流を始めとし、雷を増幅し、意志のままに操ることが出来る また、機械を操ることにも長け、身体の一部分に機械を埋め込んで意志だけで作動させることも可能だ 最も現代の科学を取り入れたシンドロームとも言えるだろう 名前の由来 イギリスの伝説にある、雷と共に現れる犬、黒妖犬に因んで名付けられている ブラム=ストーカー 我が血こそ、命の源 自分の血液をコントロールするシンドローム 血液を弾丸としたり、血液を形状変化させ武器や防具に変化させる能力を有する また、従者と呼ばれる使い魔を操るものたちも確認されていおり、その形は様々だが殆どは自らの意思はなく人形に近い しかし、中には意思を持ち、人間のように振る舞う従者もいる 名前の由来 "吸血鬼ドラキュラ"を生み出した作家に由来する キュマイラ 目覚めし獣 腕や足、目など身体の一部を昆虫や獣のものに変化させるシンドローム 翼や尾、三本目の腕など、本来人間にはない器官を増やすことも可能だ 変身能力が目立つキュマイラだが、常人離れした筋力を持っている特徴もある 名前の由来 ギリシャ神話に出てくる多数の獣を混ぜあわせた幻獣が名前の由来 エグザイル その肉体は変幻自在 身体を自在に変化、操ることが出来るシンドローム 髪の毛や爪すらもエグザイルに目覚めた者ならば武器となる キュマイラを"剛"の変化とするならばエグザイルは"柔"の変化を見せるのだ 名前の由来 古事記に登場する神、ヒルコに由来する。ヒルコは全身に骨がないことから追放された。そこから追放者(エグザイル)と名前が付いた ハヌマーン 最速の覇者、振動の王 振動操作、反射神経強化のシンドローム 速度そのものの概念を操ることで超スピードでの行動が出来る また、振動を操作することで衝撃を発生させたり遮ったり……音や風を操る者も確認されている 名前の由来 インドの叙事詩"ラーマヤーナ"に登場する猿面の神獣に由来する モルフェウス 錬成の理を極めし者 砂の操作、物質変化のシンドローム 小枝を剣に、バラを銃に等といった元となった物質の素材,質量すらも無視して変化させることが出来る また、砂を操り、対象を磨り潰したり、攻撃の威力を削ぐ盾として利用するオーヴァードも確認されている 名前の由来 ギリシャ神話の神モルフェウスに由来する ノイマン すべての才能をこの手に "万能の天才"のシンドローム 発症者の脳に"脳内回路"とでも言うべき特殊な神経ネットワークが発生する その結果、常人ではありえない程の超高速思考、並列思考等が確認されている また、優れた理解能力を持ち、様々な分野に置いて技術の習得が早い 名前の由来 コンピューター演算の基本形となった論理構造を造った数学者が由来する オルクス "領域"の王 因子を用いて領域を操るシンドローム 因子と呼ばれる謎の物質を生み出し、取り付かせたものを自在に操ることが出来る 最も謎に包まれたシンドロームであり、大地も空気も幸運さえも操作可能なことが確認されている 名前の由来 ローマ神話における冥府の王からきている サラマンダー 熱を支配する 超高熱と超低音を操るシンドローム 熱を操作することで炎や氷を生み出すことも出来る また、熱エネルギーを運動能力に転化させ、爆発的な身体能力を得る、体内温度を調節することで判断力を向上させるなども確認されている 名前の由来 架空上の生物が由来 プリニウスの博物誌に、非常に冷たい生き物で触れると火が消えてしまうという記述があるため、このシンドローム名となった ソラリス 幻惑の泉 様々な薬品を体内で生成できるシンドローム 自分や仲間の身体能力を向上させたり治癒能力を促進する効果 痛覚を刺激したり幻覚を見せつける効果など、薬品によって様々な効果を及ぼすことが出来る 名前の由来 意志を持つ惑星が人間たちに幻覚を見せていたというSF小説が由来 ウロボロス 同族喰らいの蛇 他者の能力を取り込む特殊な力を持ったシンドローム 奪った力を自分の能力に昇華したり、模倣することが可能だ また、他人の力を奪わずとも影を操り攻撃に転化出来ることも確認されている DX3rdの世界観では僅か半年前に確認されたシンドロームであり深い謎を持つ 名前の由来 ギリシア語の「尾を飲み込む蛇」を意味する言葉が由来 シンドローム③ エフェクトの組み合わせ DX3rdのシステムの特徴とも言える、エフェクトの組み合わせ エフェクトを組み合わせる事で個性を出していくことが出来る 例えばモルフェウスとエンジェルハィロゥを組み合わせたシンドロームによるエフェクトで モルフェウスで創りだした銃から、エンジェルハィロゥの光を放つ……なども出来る つまり他のシステムで言う所のスキルや特技などを複数同時に使用する事が出来るのだ UGNとFH +... 主なキャラクターの立ち位置 作成したキャラクターはオーヴァードの社会的支援組織「ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワーク」(以下UGN)に所属することが多いでしょう 時々黒い部分もありますが、ハンドアウトでUGNと記されているならば大抵は日常を護る守護者の立場です 逆に敵対することが多いのはファルスハーツ(以下FH)と呼ばれる、オーヴァードによる世界的テロ組織となります UGNに所属するPCは日常を守る為にレネゲイドウィルスの力をあえて振るう決意をした者となり FHに所属したPCは自分の欲望を叶える事を第一としてその力を使う者となるでしょう なお、FHに所属できるシナリオは少ないです。FH所属が良い!ってことでも余りGMには無理を言わないように 基本的にはこれらの設定、ハンドアウトを尊重することでセッションはより良い方向へと向かうでしょう
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ダブルクロス The 3rd Edition 人気を博したダブルクロスシリーズの第三版。現代を舞台にした異能アクションジュブナイルです。 遊び方をごくごく狭く絞る事で、幅広い支持と多彩なスタイルを生み出した、FEARの傑作RPGの一つと言っていいでしょう。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★★ 深いワールド:★★★ 物語性の高いセッション:★★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★ ゲーム性の高いセッション:★★★ パーティゲーム性:★★★ 楽しい成長:★★★★★ キャラ作成と成長はいつものFEAR系TRPGゲです。その傾向はいまいち大味な感があった前作からより一層洗練されて、いくら頭を悩ませても飽きません。 が、メーカー色に洗練されたという事は、持ち味も薄れたという事です。他のFEARゲ同様、キャラクターというより機能を作っている気分になれます。 ワールドはあらゆる意味で「ラノベとかでありがちな現代異能物の世界」です。セカイ系と言ってもいいかもしれません。 取り立てて挙げるほど変わったところがない代わりに、ついていけない部分も少なく、そして何より、遊び方とシンクロした見事な設定になっています。 このゲームの柱は「ジュブナイル」ですので、基本的には「精神的に未熟なキャラクター達が戦いを通じて愛憎を育み、絆を作って障害を乗り越える」というような遊び方ばかりになります。 システム通りにキャラクターとシナリオを回していくだけで割とそのままになるというのはすごい事でしょう。 が、セッション自体の疑似体験性はいまひとつです。やりきるよりも、「この物語をこうもっていって、このキャラクターにはこんな役回りを演じさせたい」という一歩引いた遊び方がメインでしょう。 ゲーム性は普通です。「キャラを作って戦闘する」というFEAR系TRPGの基本に則った作りで、個性的と言えそうなのは「侵蝕率とにらめっこしながらボスを倒す」という部分です。 つまるところこれが柱であり、その柱がよく出来すぎていて、GMの一工夫は他の「よく出来ていない」ルールよりハードルは高くなります。 柱によりかかったゲームは楽しいですが、それ以上を作り出すのは難しい部類だと思われます。 成長はFEAR系TRPGの例に漏れず楽しいです。 エフェクトと言われる超能力を組み合わせて自分なりに技を構築していく「コンボ」システムは少々取っつきにくいところがありますが、色んな使い方が出来て遊べます。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★★★ シナリオ作成:★★ キャラ作成:★★★ 実プレイ:★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルールはFEAR系によくある2d6ではなく、「ダイスをたくさん振ってその中で最大の出目を見る」タイプの物です。 使うダイスの種類は10面で、振り方も違うので最初取っつきにくく感じるかも知れません。 シナリオ作成は凝った事をしなければ簡単です。作品として想定している遊び方を非常に狭めてあるので、大体のユーザもそれを望んでいるし、その通りにシナリオを組むのも簡単なはずです。 ぶっちゃけて言ってしまえば、ラスボスとヒロインをパターン通りに組んで、パターン通りに回していけばシナリオになります。 ラスボスは大体、「レネゲイド絡みで悪巧みをしている悪人」か「心の傷で悪事に走った善人」、ヒロインは「無垢なる日常の象徴」か「特別な背景のせいで狙われる人物」です。 キャラ作成は「コンボ」の組合せと、シンドロームの相性の都合、慣れるまではそこそこ時間がかかるでしょう。 が、逆を言えばそこだけ覚えてしまえばキャラクターの作成はかなり高速化出来ます。 実プレイ部分はルールで長引くのを抑制してあるのですが、結局の所はシナリオ次第になってしまいます。 社会構造が複雑な現代を舞台にしており、ジャームという絶対悪はあるものの、絶対善は存在しません。 物語的にも葛藤してみせるようなプレイが(ある程度)想定されるので、ちゃんと演じると落としどころを気をつけても多少時間を食うでしょう。 とはいえ、公式で用意されたシナリオをプレイする分には、キャラを作ってロイスを取りつつ最後に戦闘するだけですから、さほど迷う事もないはずです。 ルールの概要 ルールの表記フォーマット等はよくあるFEAR系TRPGで、明確かつ明瞭で、他のルールでの定石やタームがほぼそのまま使えます。 ダイスの振り方が幾分風変わりですので、そこだけはセオリーが幾分変わってきます。 特に、判定の期待値が読みにくい部分がある為、難易度の設定は悩みの種でしょう。 この部分公式シナリオなどではある程度の指針が示されています。戦闘に関しては「命中はバカ高い」「回避は低め」であり、それ以外の局面では「達成値が低くても最低限の成果、達成値が上がれば余分な特典」という作りです。 キャラクターはクラスにあたる「シンドローム」と「ワークス」、能力値、技能、特技にあたる「エフェクト」で大まかに構成されています。 言ってしまえばキャラを作って戦闘をするゲームですので、プレイヤーは戦闘において特定の役割を請け負うキャラクターを作る事になります。 その役割を把握すれば、必要な技能の傾向が分かり、それが分かれば適性の高いクラス(シンドローム)が分かります。エフェクトの傾向はシンドロームにより異なるからです。 このゲームを特徴付ける大きなファクターに、侵蝕率とロイスがあります。 侵蝕率はキャラクターが特技を使うコストになるMPのようなものであり、また増えすぎればキャラクターがロストしてしまう危険性のある数値です(侵蝕率は特技を使うと増えます)。 ロイスというのは「コネクション」みたいなものです。とはいえ、ロイスがあるから渡りをつけられるというような物ではなく、単に「相手をどう思っているか」を表すデータです。 普通ならその辺りは、キャラクターシートの余白にでも書き込む物ですが、ダブルクロスにおいてはそれがヒーローポイントであると同時に、侵蝕率を使いすぎてキャラクターがロストするのを防ぐファクターともなります。 侵蝕率はゲーム中の場面に居合わせるだけで上がっていきますので、自ずとゲームの長さは決まってきます。 具体的な数字を出すと、ゲーム開始時に30-40ほどの侵蝕率を、110-160ぐらいまでに押さえる必要があります。シーン1つで大体5上がり、特技を使っても増えます。 そんなわけですから、キャラクターのデータが事前に分かっていれば大体どのぐらいの長さにするのが適当かは分かりやすいのですが、あまりタイトなシーン構成を作ると窮屈なセッションになってしまうでしょう。 ゲームのキモ、というかほぼ大半を占める戦闘は、侵蝕率とロイスの残高を見ながら手札を切っていく、いつものFEARゲです。 プレイヤーをハラハラさせつつ、PCの勝利で終わるようにするのはなかなか骨の折れる仕事で、当レビュー執筆者自身もまだよく分かりません。 推奨するプレイヤー 現代日本を舞台にごく平凡な高校生の少年が超能力に目覚めて怪物をやっつけたりとか、女の子にモテたりとかする話が好きな人。 そのくせ不幸を一身に受けた気になって苦悩したりする話が好きな人。 関連書籍 ルール ルール1 ルール2 上級ルール パブリックエネミー インフィニットコード シナリオ集 ディープフロント ムーンレスナイト リプレイ集 色々 設定資料集 参考資料 ライトノベル各種 導入ガイド ルール1は必須です。ただ、1だけでは「遊べないわけじゃない」レベルで、むしろよほど慣れてキャラクターメイクに「スレ」た人以外は、ある程度データを揃えて選択肢を広げた方がいいでしょう。 が、手軽に遊べる「シナリオクラフト」のルールが掲載されているのはパブリックエネミーで、ひとまずルール1の次にお勧めです。 ルール2は全編に渡って追加エフェクトの本ですが、既存の敵データがそこそこ掲載されています。 上級ルールにはDロイスと呼ばれる追加ルールが掲載されています。大判だけあって、それ以外にも既存敵データや特殊アイテム等、様々なデータが付属しています。 インフィニットコードは追加シンドロームや追加エフェクトが多数掲載されていますが、逆を言えばそれだけです。あれば嬉しいかもしれませんが、重要度はサプリ・追加ルールの中では低い方です。
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624 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 21 17 48 ID ??? そんなに話題がねーならダブルクロスで経験点300以上のキャラを持ち込んできた 香具師の話でもしてやろうか? 628 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 21 29 06 ID ??? 技能半分、能力値半分らしい。ダイスが足りたのかが気になるな(笑)。 聞いた話なんだけど、そいつの鳥取はある意味かなり可哀想で、経験点は 最低300点、多い奴は1000点以上が常識だそうな。GMもそれに合わせて 馬鹿みたいに強い敵出してくるから、公式のシナリオみたいな普通の敵を見ると 「そんなもんですかぁ?」とか言うそうな。 633 名前: 624=628 2005/10/26(水) 21 41 37 ID ??? ちなみにそいつは、「それが普通だと思っている」らしいんで楽しいのかもしれない。 しかし、そいつはそのキャラをコンベで持ち込んで、周りのPCを見て 「あれ?みんな弱いですねー」とか言っていたらしいんで、天然困った ちゃんの素質はあったと思われる。 636 名前: 624 2005/10/26(水) 22 14 42 ID ??? ちなみにその時のGMは一瞬悩んだもののOKを出したんだ。 ボスがどれだけ経験点つぎこんでようが単体攻撃キャラだと苦戦する敵だったから。 どういうのかというと、敵は二体で、リザレクトできる初期キャラが一体前衛 に立ち、その周りに障害物があるため昏倒させないと後ろのボスを倒しに行け ないという設定で、後ろのボスはソラリスであるとシナリオ上で分かっている。 300点君がそのボスと対峙した時、その状況を聞き、リザレクトに加えボス がヨモツヘグリで前衛を復活させてくると思い至った時、顔を青ざめさせたそ うな。エフェクトもギリギリまで取ってたから。 637 名前: 624 2005/10/26(水) 22 26 40 ID ??? で、他の普通経験点PCたちも普通に活躍し、シナリオは普通に成功したんだが、 GMはその300点君の焦った顔が見れたということで、満足したらしい。 まあ、GMはDXの高経験点キャラに対しいい対処の仕方をした、という話。 「正直ムギャオーとかしてくれた方が面白かった」とか言うなよ?俺も思ってるけど(笑)。 638 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 22 33 21 ID ??? いや、ごめん。 すなおにGMに感心してしまった 639 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 22 44 32 ID ??? GM乙。 640 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 22 53 20 ID ??? ダブクロは対困ったちゃんだと、やたら冴えてるシステムだよなぁ…。 641 名前: 624 2005/10/26(水) 22 55 03 ID ??? ちなみにそのGMは、クイックスタートにすると、補助しかできないため見せ場 があるとはいいがたい「魔術師の仮面」などのサンプルキャラを誰かがやる羽目に なるため、クイックスタートは嫌いらしい。 敵データがそんな風になっていたのも、そんな思惑が裏にあって、持ち込みキャラ に対応するためだったのかもしれないなあ。 653 名前: オレたち生憑神族 2005/10/27(木) 02 23 22 ID ??? このGMが巧いことは解った、だがしかし 641を見てちょっと変わった。 オレみたいな支援大好きっ娘だっているんだ!ムギャオー!そんだけ 659 名前: NPCさん 2005/10/27(木) 03 30 05 ID ??? サンプルキャラの数が足りないのか、支援キャラ混ぜないと駄目なサンプルが揃ってるのか 支援キャラいないとサンプルでは対処出来ないようなシナリオしかしたくないのか、どれなんだ。 662 名前: 624 2005/10/27(木) 04 28 08 ID ??? 653 659 いや、GMは支援キャラに限らず「DXのサンプルキャラは弱いよな~」って思っ てて、弱いキャラでロールプレイするのは難しいと思ってるんだ。 だから、単純にやりたい人はそれなりに強いキャラでやってほしいと思っただけだ と思われ。 スレ83
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ダブルクロス単発セッション「タイトル未定」募集要項 担当GM Lio ゲームシステム ダブルクロス3rdEdition 日程 未定 使用キャラクター 新規、持ち込みどちらもOKです。 募集人数 2人~4人を予定しています。 成長帯・経験点など 指定なし ジャンル ほのぼの学園モノ ギャグ サプリメント "ディスカラードレルム"以外のサプリメントはカバー可能。 サプリ独自のデータを使う場合は、事前にGMに申告してください。 よっぽどのものでない限りは、基本的にはOKします。 トレーラー +... とある地方都市 一人、また一人と消えていく子供たち 日常に忍び寄るレネゲイドの影 探索者たちの前に現れた謎の少女 そして、遥か巨大な敵の正体とは…… ハンドアウト 参加メンバーが決定してから配布します。 参加希望のほうは、下のコメント欄に参加可能な日程や参加キャラクター、使用サプリなどをご記入ください。 もしくは、IRCのほうでGMに直接申告してくださっても結構ですので、どしどしどうぞ!
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719 名前:NPCさん :04/07/20 01 02 ID ??? 貴様ら纏めて生活板に逝ってしまえ。 で、プチ困ったちゃんネタがあるんだが、システムがダブルクロスでルルブ付属のシナリオの話なんだよな。 若干とは言えネタバレになるネタは、やっぱり止めた方がいいかね? 726 名前:719 :04/07/20 01 20 ID ??? んじゃ、投下するだけするか。出来るだけメル欄にネタバレは入れるつもりだけど、漏れてたら勘弁な。 その日遊んだのは、ルルブ付属シナリオ一本目。初代から続くダブクロのテーマをこれでもかと前面に押し出した、 これぞサンプルシナリオ!とでもいうべき基本のシナリオ。 身内サークルでも普段ダブルクロスをあんまりやらない面子を集めて、軽く遊ぶような感じでシナリオはスタートした。 そうそう、予め断っておこう。キャラメイクで戸惑ったりはしなかったし、ライフパスも無問題でクリア。 さらには、シナリオ進行自体も、ほとんど滞りなくスムーズに進んでいった。 さて、話を戻そう。今回の困ったちゃん候補は、PC①を担当したM君。ダブルクロスは初心者だ。 他にも初心者はいたので、必要な世界観説明をした後、ハンドアウトを配布。 ある程度オープニングの内容やそのキャラの立ち居地を明かしつつ、彼が選んだ(か、俺が推薦した)のはPC①だった。 この辺ちょっと記憶が曖昧。多分、PC①がかなりやりやすい立場だったので、俺が推薦したんだとは思うが…… 731 名前:NPCさん :04/07/20 01 37 ID ??? そしてセッション開始。 M君の最初シーン。ダブクロ王道の、ヒロインとの会話シーンだ。 いきなり初心者にラブ全開で会話を仕掛けるのもアレなので、情景描写をちょっと細かく演出しておく程度に留め、 必要最低限な会話を行う。そして、ヒロインが恥ずかしがりながらも“お守り”を渡す演出開始。 「(前略)お兄ちゃん、全然帰ってこないから、勝手に持ってきちゃった。……キミに、持っててほしいの。ダメ、かな?」 「それはお兄さんのものなんだろう? 僕が勝手に受取るわけにはいかない」 「(ぐは、そうきたか!?)ん~、お土産みたいなものだし……」 堅物で真面目な主人公のロールプレイだと、その時は思った。その場は何とか、お兄ちゃんが良くこういった“お土産”を持ってくる、とか、 ヒロインがこういう子なんだ、と言う設定を少々捏造して、なんとか“お守り”を渡す事に成功。 その後、M君の状況が目まぐるしく変わっていく中、しかし彼は淡々と情報を収集し、他PCが登場したら淡々と状況を受け入れていく。 変にこだわったロールプレイでセッションが停滞するのは真っ平ごめんだが、 悟りでも開いたかのようにすべてを何の葛藤も無く受け入れいていく彼の姿勢は……まあ、初心者だと思って流していた。 会話はするし、PCの相談にも積極的に乗ってくる。ただ、なんだか効率重視で、キャラのロールプレイが後からついてくるような感じだった。 733 名前:NPCさん :04/07/20 01 41 ID ??? 長文書くときは先にタイプしておいて それをコピペで流し込んでいくようにした方が良いぞ。 734 名前:NPCさん :04/07/20 01 43 ID ??? もうすこし、要点だけまとめてくれないか? 735 名前:NPCさん :04/07/20 01 43 ID ??? 734 情報後出しで叩かれる罠。 736 名前:NPCさん :04/07/20 01 44 ID ??? 734 纏めたらまとめたで、不足してる所を脳内補完して叩き始めるからな。そうも行かないだろ。 737 名前:NPCさん :04/07/20 01 51 ID ??? さて、そうして情報が出揃ってきた頃、UGN側が、お守りは(前の報告のメル欄)という事を突き止める。 当然、UGNのPCはM君に協力を要請。 「いいですよ」 了承一秒。何の葛藤も無く、“お守り”はUGNの手に。 そして続くシーン。M君、ヒロイン、敵の会話から抜粋。 「ねえ、まだ“お守り”持ってる?」 「いや」 「えっ……な、なんで?」 「君が知る必要はない。必要としていた人がいたから、渡したんだ」 「そ、そっか……。あ~あ、残念だな~。あのお守り、色々効果があるって話だったんだけど。例えばその……恋愛とか……」 「興味ない」 「そ、そう……」 「クク、ヒロインがどうなってもいいのか? かわいそうに、彼女は何も知らないんだ」 「ふむ……そうだろうな。それで、何が言いたいんだ?」 「では正直に言おうか。お前の持ってる“お守り”に用があるんだよ」 「残念だが、持ってない。UGNに渡した」 「チッ、なら、さっさとUGNから取り戻して来い」 「ふむ……どうしたものか……」 「ヒロインがどうなってもいいのか?」 「さあな」 739 名前:NPCさん :04/07/20 01 57 ID ??? ところで、市販シナリオのPC1ってやりやすいのか? シナリオのキー的存在になり 行動一つで卓が崩壊しかねないから 時にはPL自身の嗜好を殺して、お約束ロールプレイを 強要されるから、慣れてないと 難しいと思うんだが。 740 名前:NPCさん :04/07/20 01 58 ID ??? 報告の途中だがここまでの感じM君は困ったちゃんというより不慣れな初心者じゃないの? 強力なオチに期待。 741 名前:NPCさん :04/07/20 01 58 ID ??? どー考えてもPC1向きの人材じゃないと思われ 746 名前:NPCさん :04/07/20 02 03 ID ??? さて、このシナリオは(メル欄)だ。 その為シーンの冒頭。PCは全員登場で、とりあえず少し、行動方針の会議が開始される。 だが、PC①はあんな感じ。他のPC、特にUGN側の面子はヒロインとの面識が薄いため、 お守りを餌に奴らを誘き出した方が早いんじゃないのか、などといった、ヒロインの身柄を考えない素敵な作戦が提出される。 んなもん実行に移されたら、ヒロイン見殺しなんていう面白すぎるダブルクロスになってしまう。 慌ててイベントを発生させて、軌道修正。そして舞台はクライマックスへ。 以下、M君とヒロインの台詞を抜粋。 「ねぇ、これ何? 何が起こってるの?」 「見られたか。まあいい。敵を倒すのが先決だ。あ、マスター、ヒロインのロイスをタイタスにします」 「いやぁぁぁっ! ねえ、わからないよ、どうことなの、誰か教えてよ!!」 「……ふん、弱い」 「やめて、近寄らないで化け物! さて、M君。ヒロインのロイスをタイタスに……って、もうしてるのか」 「はい。……ああ、もう俺は化け物さ。じゃあ、UGNの皆さん。彼女の事は任せました」 748 名前:NPCさん :04/07/20 02 05 ID ??? 746 んなもん実行に移されたら、ヒロイン見殺しなんていう面白すぎるダブルクロスになってしまう。 いや、そこは面白くするべきだろう!w 751 名前:NPCさん :04/07/20 02 10 ID ??? 結局、終始そんな感じでセッションは終了。 あまりにも効率重視な主人公だった為に、盛り上がりどころが空かされて、エンディングの演出も微妙なまま終わり、 セッション終了後になんとなく変な雰囲気が流れていた。 最後に、切れ切れに長々とスマンかった。 こんなに長くなるとは思わんかった。吊って来る。 755 名前:実演君No.93 :04/07/20 02 17 ID ??? 719 取りあえずあなたは困ったチャンだ! 理由なんて前の奴及び次以降の奴が考えてくれる! ここに書き込んだ時点でそれはもう決定事項なんだ! だから次レス以降の何が何でもあなたを困ったちゃんに 認定するレスを心して読んでいって欲しい。 さあ、来たれ! 困ったちゃん認定人達よ!!! 757 名前:751 :04/07/20 02 19 ID ??? しまった、忘れてた。 その後、彼の事を少しリサーチ。彼とよく遊ぶ面々に話を聞くと、どんなシステムでも常にあんな感じらしい。 世界観も、ロールプレイもあとまわしにして、とにかくPCの効率のいいように動くとか何とか。 別に悪い態度だとは思わないんだけど、もーちょっとこう、世界観に歩み寄ってくれてもいいんじゃないかな、と思い、 後日彼と話す。 「え? どうしてそんなことする必要があるんですか? 事件が止まるなら、それが一番じゃないですか」 間違ってはいないと思うんだけどね。orz 759 名前:NPCさん :04/07/20 02 23 ID ??? 758 誰? 結局、751の言いたい事は 「世界観も、ロールプレイもあとまわしにして、とにかくPCの効率のいいように動く」 PLってプチ困ったチャンと言うことでFA? 760 名前:NPCさん :04/07/20 02 23 ID ??? 757 件の彼のことは置いておくとして。 きみ、GMとして反省会で準備不足を指摘されたり、 情報を手際よく伝えることが課題だとか言われたこと無いかい? FEAR系のシナリオ使うと脱線させないためにPLの締め付けが厳しいとか。 そっちの方が俺には気になるなあ。 758 あなたのその考え、間違ってはいませんことよ? 762 名前:NPCさん :04/07/20 02 24 ID ??? とりあえず、そのPLはFEARゲーに向いていない システムによっては最初から誘うな D Dあたりの大迷宮にでも潜らせておけ 763 名前:NPCさん :04/07/20 02 25 ID ??? ・うーん、そのGMも問題があるかもしれないけど、 君らにも問題があると思うよ。 ・そもそも情報が少なすぎて何とも言えないなあ。 ・うちの鳥取ではそれを事故という。 765 名前:NPCさん :04/07/20 02 27 ID ??? 733 うぃ、次からはきちんとそうする。 734 735と 736がケコーンしながら理由を述べてくれてる。 739 それはあるが、俺ん所はどっちかっつーと情報判定だの出会いだのに慣れてなくて取り残されるパターンも多いんでな。 741 彼の性格を把握していなかった俺の落ち度だ。 748 そんな面白いのがダブルクロスだと認知されるのは嫌だー! 755 応よ、どんとこい! そろそろ寝るがな!! 772 名前:NPCさん :04/07/20 02 37 ID ??? 759 そんな感じ。 760 残念だが、記憶に無い。 一応、3回ぐらいはシナリオ読んで、情報とシナリオの流れを大まかにシミュレートして、気をつけるべきところにチェック入れて、 きちんと風呂に入って頭洗って髭そって7時間半は睡眠とって飲み物類を用意して会場に行くようにはしてるが。 脱線は、その時々だなあ。今回だと、“ヒロインに冷たく接する主人公”はアリだけど、 “ヒロインを見殺しにする主人公”はNGかな? 一応その辺はきちんと説明したし、ダブルクロスをよく知ってて一緒に遊ぶる面子を一人混ぜて、PCサイドでのサポートもお願いしてたから、 手抜かりは無い……と思いたい。 762 そーしてる。 763 おやすみ。 775 名前:760 :04/07/20 02 48 ID ??? 772 レスありがとー。 いや、ここの書き込みがダラダラだったし、 マスタリングもこんな感じなのかなあとw 失礼しました。 でも彼を簡単に困ったチャン扱いするのは、俺は抵抗あるなあ。 とにかくお疲れ様。 776 名前:751=772 :04/07/20 02 50 ID ??? 767 そう言ってしまえばそれまでだが、その通りなんだろうな。 770 ああ、そうだろうな。 だが、スレ違いどころか板違いの話題だけで凄まじい勢いでレスが消費されるぐらいなら、と思ったんだよ。 結局、また板違いの話題が発生してるあたり、俺もまだ未熟なんだろうな…… さて、そろそろ寝る。 スレ25